Slt Mugiwara :coucou:
Tu te déguises en Tintin, tu prends un chien pour faire Milou et tu te présentes aux joueurs en leur disant qu’il faut qu’ils t’aident à retrouver Al Capone. :cass:
Tu peux faire appel au capitaine Haddock, à Tournesol, aux dupondt … pour t’aider et former les équipes, coordonner le jeu … :cass:
Tu expliques qu’Al a laissé des traces dans le village et que ces traces permettront de le retrouver. :cass:
Les traces pourront être chez les habitants qu’il faudra trouver (à l’aide d’une carte ou d’un indice par exemple) Une fois que les habitants seront trouvés, il faudra aller les voir et les interroger. Ceux ci vont pouvoir donner des indices, répondre à des questions, apporter leurs témoignages… Tu peux aussi dissimuler des indices dans le village (traces de pas, armes à feu oubliées par le bandit…) :cass: