Les green’sims.

  • Ce sujet contient 4 réponses, 3 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par skynetfull, le il y a 15 années et 12 mois.
5 sujets de 1 à 5 (sur un total de 5)
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    Messages
  • #160244
    skynetfull
      @skynetfull

      Bien le bonjour, tout d’abord merci de votre réponse.
      Si j’ai appélé ça sims c’est en rapport avec le jeu “sim city” (juste parce qu’on parle de ville), de toute manière je ne pense pas mettre direct ce nom là.
      Enfin bon, en tout cas merci du conseil, si quelqu’un en a d’autres je suis preneur. :thx:

      #160366
      ludou
        @ludou

        Je ne comprend pas bien le rapport avec le jeu vidéo en effet, mais si c’est bien ça, à ta place je changerais quand même le nom pour éviter toute ambiguïté et éviter que les enfants ne soient déçu et te sortent: “oooh on va pas jouer sur l’ordi???”… 😳

        Sinon pour ton problème par rapport au capitalisme, j’ai envie de te dire que bannir une notion ou quelque chose d’autre parce qu’on trouve ça pas bien, cela pose deux problème:

        – d’une part c’est une idée personnelle et donc entièrement subjective (ou presque, à noter que je n’ai rien contre la subjectivité, au contraire, mais il faut savoir dans quoi!)

        – ils découvriront bien ce que c’est un jour ou l’autre (s’ils ne le savent déjà) et pas forcément de la bonne manière…

        Donc dans ce cas-là, je préfère, personnellement, en discuter et faire en sorte que cela devienne un sujet de réflexion (sous forme de jeu aussi…).

        Là pour ce problème précis, tu peux peut-être imaginer un jeu où le but serait également d’échanger des objets contre d’autres, mais avec une règle précise: faire en sorte que les deux partenaires de l’échange y gagnent quelque chose (ce qui en théorie se fait dans le capitalisme quand même… :content: ). Pour cela, ils auraient droit à des transformations des objets, ou bien les assembler pour faire des “lots” de valeur. Tu peux même introduire la notion de service dans ce type de jeu. Par exemple, tu trocs un objet contre un service rendu (par exemple, aider à nettoyer la table le midi après le repas, participer au rangement de la salle avec ceux qui en ont la charge, etc… sans jamais que cela ne s’approche de l’esclavage ou du chantage!! et ça c’est pas évident, mais je pense que ça peut être intéressant…). C’est donc une contrainte assez difficile mais qui peut déboucher sur de bons moments (entraide, marchandages avec discussions comme sur les marchés :content: , etc…). Enfin à toi de voir si tu penses que ça peut se faire.

        :coucou:

        #160376
        Import
          @import

          Tu parle bien des sims le jeu où on doit créer un personnage et le faire avancer dans la vie?
          Je joue souvent aux sims et on ne doit pas échanger d’objets. Les sims travaillent pour gagner leur vie.

          A moins qu’il y ait un autre jeu qui q’appelle les sims?

          #9901
          skynetfull
            @skynetfull
            #160384
            skynetfull
              @skynetfull

              Bonjour tout le monde.
              Tranche d’âge: 12-15
              Voilà mon “problème”: j’aimerais mettre en place cet été une journée “les sims” (je pense que vous voyez de quoi je veux parler), dans laquelle les jeunes gèrent une ville. Je sais que c’est une activité qui tourne pas mal.
              Seulement le gros inconvénient de ce jeu, c’est que le but est d’échanger des objets pour s’enrichir, et donc ça pronne un peu le capitalisme, chose qu’il n’est pas nécessaire de leur apprendre je pense, ils en apprendront bien assez tout seul dans leur vie professionnelle future… Bref, j’aimerais étouffer un peu cette doctrine dans mon activité et, si possible passer un message écologique.
              Auriez vous des suggestions concrètes à me proposer pour améliorer le schmilblik?
              :thx: d’avance bye ^^

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