salut

11 sujets de 1 à 11 (sur un total de 11)
  • Auteur
    Messages
  • #185695
    Simon
    Administrateur
      @simon

      Zipzep,

      On écrit Sagamore bien que ca se prononce en effet “Zagamore”:-)

      Une anecdote à mettre dans “histoire d’en rire” 😀

      #185709
      Import
        @import

        « le Zagamore »
        Les deux équipes se réunissent chacune dans le demi terrain qui leur a été affecté au
        départ afin de se répartir les statuts et les cartons correspondants.
        A chaque statut correspondent pouvoirs et faiblesses.
        Le but du jeu est de découvrir et si possible capturer le sorcier de l’équipe adverse.
        Mais attention de ne pas affronter un adversaire au statut supérieur au sien… cela coûte la
        vie.
        On peut, bien sûr, retrouver une vie auprès de son sorcier, mais on court alors le risque de
        le faire découvrir.
        Modalités :
        • Terrain de 200 à 500 mètres de côté présentant nombre de cachette.
        • Joueurs de l’équipe : 1 sagamore pour 12 à 15 joueurs, 1 sachem, 2 agents
        secrets, 1 sorcier et 7 chasseurs au moins.
        • Les règles de prise : à la suite d’un simple toucher ou contact, 2 adversaires
        doivent se montrer leur carton de vie (attention aux joueurs éliminés auxquels
        il ne faut donner aucune information). Ils découvrent alors l’une des mentions
        suivantes :
        o Sagamore prend sachem et chasseurs.
        o Sachem prend agents secrets et chasseurs.
        o Agent secret prend sagamore et chasseurs.
        o Chasseur prend sorcier
        o Sorcier
        • Remise en jeu : quand on a perdu sa vie, on doit aller en chercher une autre
        auprès de son sorcier qui dispose d’un rechange par personnage important et de
        5 vies intéressants les chasseurs. Le sorcier reçoit de ses partenaires les cartes
        de vie prises aux joueurs de l’équipe adverse et peut les remettre en jeu au
        bénéfice de ses partenaires (il doit les signer pour lever toute ambiguïté quant à
        la manière dont ces documents ont été transmis).
        Le sagamore, le sachem et les agents secrets ne peuvent stocker plus de 3 vies.
        • Rappel : le sorcier n’a pas le droit de changer de cachette et les joueurs ne
        peuvent changer d’identité.

        Source: http://www.ac-nantes.fr:8080/peda/disc/eps/donnees/jeux/jeux4.pdf

        #185710
        lolotte77
          @helo

          Salut a toi
          Tout d’abord ecrire en SMS sur 1 forum ne se fait point

          Ensuite à tu penser a utiliser la fonction RECHERCHE en bas a gauche ??

          #185711
          will62
            @will62

            ce koi un zagamors me pr le prv on la deja proposer kom grand jeu en fin de centre

            #185717
            Import
              @import

              Un zagamor ca peut etre sympa non?
              Pkoi pas un Poule renard viper avec dautres nons pour le rentrer dans le theme?

              #185721
              will62
                @will62

                a peu pres 60 a 70

                #185725
                Import
                  @import

                  Combien d’enfants à peu prés?

                  #185726
                  will62
                    @will62

                    pour les 10 12 ans

                    kom on doit faire 2 grand jeux par semaine la moi et ma collegues on et en manke d’idees

                    #185727
                    Import
                      @import

                      De grand c’est à dire 12 ans? 14 ans? 17 ans?

                      #7934
                      will62
                        @will62
                        #185728
                        will62
                          @will62

                          salut je fe le centre de juillet dans ma communes et je dois trouver une idées pour un intercentres de grand sur le themes les mondes fantastiques et je voudrer savoir si kelkun orer kelke idées a me proposer

                          merci d’avance :thx:

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