La course aux dessins
Un jeu de course, de réflexion, de mémoire et de stratégie 2 équipes. 2 camps avec un terrain neutre dans chaque camp. une prison.
dans chaque camp se trouve disposĂ© un peu partout une dizaine de dessins simples: un soleil, un poisson… le but du jeu et d’aller mĂ©moriser (sans les prendre) les dessins dans le camp adverse et d’aller les reproduire sur une feuille dans le terrain neutre de son propre camp.
Mais attention! il ne faut pas se faire attraper par les joueurs de lâĂ©quipe adverse… sinon, c’est la prison.Et pour en sortir, il faut rĂ©pondre a une question de culture gĂ©nĂ©rale.