Les jeux

Periwinkle

On délimite deux camps pour chacune des deux équipes. On doit faire en sorte que ces deux camps soient assez éloignés et de préférence que les joueurs ne voient pas le camp adverse quand ils sont dans leur propre camp. Dans chaque camp, on dispose deux grilles (de 10 carreaux x 10 carreaux par exemple), […]

Periwinkle

La veille, les animateurs doivent préparer une soixantaine de questions ou de petits défis. Ces questions, numérotées, sont réparties dans une zone de jeu bien définie (intérieur et/ou extérieur). Il faut aussi préparer le plateau de jeu avec les numéros des questions, mais il faut aussi prévoir des cases comme « attendez 5 min » […]

Periwinkle

On dispose les cerceaux à différents endroits, à intervalles réguliers.Une équipe (A) va lancer et courir, l’autre (B) va essayer de récupérer le plus vite possible la balle pour la ramener au capitaine qui n’a pas le droit de sortir de son cerceau. Les joueurs de l’équipe A se tiennent en file indienne. Le capitaine […]

Periwinkle

Les anim’ doivent, avant la veillée, préparer des fiches avec des thèmes et une dixaine de mots qui s’y rapportent. Exemple de fiche : instruments de musique -piano -flûte -violon -batterie -guitare -accordéon -cornemuse -xylophone -clarinette -djembé Ensuite, on dispose les enfants par équipes avec, pour chacune, un stylo et une feuille. On donne un […]

Periwinkle

Chaque anim’ incarne un oiseau -le pigeon -la poule -la pic vert -le coucou -le perroquet -le kikouyou Tous ces anims se cachent dans un grand terrain meublé préalablement délimité. Ils vont devoir imiter le cri de l’oiseau qu’ils incarnent. Mais attention, le perroquet imite le cri de tous les autres oiseaux et le kikouyou […]

magicmimi

les joueurs doivent se positionner comme dans 123soleil ——— (la gd mere) —— ——- ——– ———- ——- …. (ses enfants) chaque enfant diras chacun son tour a la grand mere: gd mere pomme de terre (ou gd mere patate) aimait vous… et ajouteras le nom d’un aliment (pizza, glace, harico, carotte…..) la gd mere propose […]

guitch

On place 2 équipes face à face Chaque équipe se concerte et choisit une personne que l’autre équipe sera en charge de trouver. Une fois le choix fait toute l’équipe se lève des chaises. Chaque équipe pose ensuite une question sur un trait physique par laquelle on ne peut répondre que par oui ou non. […]

Periwinkle

Il y a 2 équipes, les meubles et les déménageurs. La salle est coupé en 2 parties égales. Chaque équipe est dans sa partie. Le rôle des déménageurs est de transporter les meubles dans leur camp. Les meubles, eux, doivent résister mais tout en restant immobiles. Le jeu se termine lorsque tous les meubles se […]

Periwinkle

Un animateur choisit un conte qu’il va lire lentement. Durant la lecture, les autres animateurs choisissent les enfants tour à tour qui mimeront le conte. Pour cela, ils auront le droit d’utiliser diverses objets choisis par les animateurs au préalable qui,leur seront passés sous la main (un ballon, une raquette, un plot, un stylo, un […]

fnyx74

On distribue des cartes (ou morceaux de papiers sur lesquels on écrit les rôles) aux joueurs assis en cercle, le roi de cœur est le commissaire, il doit deviner qui est le tueur ; le valet de pique est le tueur, il doit tuer tous les autres joueurs (en leur faisant un clin d’œil) ; […]

Periwinkle

Les enfants s’assoient sur des chaises en cercle. Chacun leur tour ils énumèrent jusqu’à 9. Donc le premier dit “un”, le deuxième “deux”, etc… L’enfant qui dit “neuf” s’arrête là et choisit de remplacer un chiffre de son choix, compris entre 1 et 9, par un mot de son choix (gros mots exclus !). Il […]

Periwinkle

Le but est le même que les chaises musicales. Il faut en fait mettre de la musique pour faire danser les enfants, et au moment où l’on arrête la musique, il faut jeter les stylos par terre (ex: si il y a 15 joueurs il faut jeter 14 feutres). celui qui n’a pas de stylo […]

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