Les jeux

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Association du ‘loup’ et du ‘colin maillard’ L’animateur choisi deux personnes parmi l’ensemble (un garçon et une fille convient le mieux). Le garçon aura les yeux bandés et jouera le role de Roméo.La fille aura les chevilles attachées et jouera le role de Juliette. Roméo doit retrouver et attraper Juliette. Roméo doit appeler Juliette en […]

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bataille navale grandeur nature 2 équipes composées chacune d’attaquants et de défenseurs, elles possédent 2 grilles chacune: l’une représente la position secrète des bateaux, l’autre une grille vierge pour noter la position des navires adverses (touché, coulé, à l’o) .Les attaquants sont les missiles avec inscrit sur un papier la position du missile et les […]

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récupérer les 3 quilles qui se situent dans le camp adverse avant que les adversaires fassent de même dans l’autre camp deux camps avec 3 quilles dans chaque.les joueurs doivent ramener les quilles dans leur camp sans se faire toucher. S’ils le sont ils s’immobilisent en posant la quille à leurs pieds.Ils sont libérés par […]

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5 animateurs se mettent dans la peau de commerçants (fleuriste, boulanger,…) qui ont échangés leur tenues les enfants doivent, en les questionnant, retrouver qui est qui but : retrouver en posant tour a tour par équipe des questions aux commerçants sur les différents métiers

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1 Equipe doit vaincre un dragon Le groupe est scindé en deux équipes : l’une représente le dragon et l’autre le chasseur de dragon. Les membres de la seconde équipe forment un cercle alors que la première forme une ‘chenille’ (chacun est l’un derrière l’autre) qui s’introduit au coeur du cercle. Le jeu consiste pour […]

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Chaque joueur a un post-it collé sur le front avec 1 nom de personne ou d’objet. Seuls les autres joueurs voient l’inscription. Le but est donc de deviner qui on est en posant des questions aux autres participants (à tour de rôle. Chaque participant se fait coller 1 nom (ex:Babar, Zorro, Alizée…) sur le front, […]

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représenter un pays 6 équipes de 5 représentant chacune un pays du monde…leur missions:trouver un cri de guerre, une chanson, une histoire, a propos de leur pays.fabriquer un drapeau…présenter son pays aux autres équipes… L’équipe la plus convaincante est récompensée ou tout le monde est gagant. Possible pour une première phase de grand jeu (olympiades […]

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(Le jeu a duré une journée et a motivé tout le monde. Il y a eu une pause à midi pour manger sur place mais pas de changement de règles à cette occasion. Par patrouille. Thème : préhistoire. Guerre entre tribus. Inventio -VILLES : chaque patrouille sera une civilisation. Chaque patrouille aura une ville. Cette […]

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cache-cache un des enfants fait le hibou, il se met a son arbre et compte de 15 à 0 tres fort pendant que les autres vont se cacher. Quand le hibou a terminé de compter, tout en restant a coté de son arbre ayant au moins 1 main dessus, il cherche les autres. S’il trouve […]

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un petit combat sympa on divise le groupe en deux équipes. Chaque équipe choisit le signe qu’ils vont faire. Il y a 3 sortes de signes 1/les géants (debout sur la pointe des pieds) 2/les nains (à croupi ) 3/les magiciens (bras tendus en faisant bouger les doigts devant soi). Les nains mangent les magiciens, […]

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Un phare solitaire doit voler le bateau d’un autre phare, contre la volonté de ce dernier. Placer les chaises en cercle. Les enfants sont divisés en deux groupes :pour bien faire, il faudrait que les enfants soient en nombre impair. Il reste donc un enfant de ‘trop’. Les enfants de la premiére équipe sont les […]

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les poissons doivent traverser la mer rouge appartenant au petit poisson rouge sans se faire attraper ! delimite un espace de jeu carré, les enfants se placent en ligne a une extremité de la zone. Au milieu le petit poisson decide de laisser passer des enfants sous la condition de porter une certaine couleur( ex: […]

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