Les jeux

MatMat

Vous racontez comment l’homme est devenu ce qu’il est en même temps que vous montrez les gestes. Tout d’abord l’homme était au stade Amybe Geste : imiter la brasse Bruit : Amyyyyb (d’une grosse voix) que l’on répète sans arrêt Ensuite il est passé au stade Fitiflop geste : petits sauts avec les mains pour […]

phalou2004

Le meneur mène la danse. Il invente les démarches les plus fantaisistes , les plus imprévues puis les plus difficiles à reproduire : boiter, sauter à cloche pied, à reculons, en canard… Derrière lui, les enfants en file indienne imitent les allures qui peuvent se succéder sur un rythme endiablé. Mais attention ! Dès que […]

celia95350

Préparation : déguisement pour 1 anim en voyante Construire la cabane de la voyante Faire des petits papiers avec marquer bonbon sur certain et rien sur d’autres qu’on agrafera. Faire des cartons avec des numéros (1 à 10) On place la corde en cercle, les enfants se réunissent autours et la voyante va au centre […]

amanda86

L’anim (qui connait le “truc”) commence le jeu. Il passe a son voisin (dans le sens des aiguilles d’une montre) les deux crayons. Il les passe soit croisés, soit décroisés selon si sont voisins a les jambes croisés ou pas (ce qui est la clés de l’énigme!!). Le voisin doit dire sil les prends croisés […]

Periwinkle

But : plaider en sa faveur devant une assemblée Déroulement : Distribuer à chacun un bout de papier sur lequel est inscrit un statut On installe les participants en cercle. Contexte : On est tous sur une montgolfière et, pour la survie du groupe, il faut se débarrasser de certains participants. A chaque tour, chaque […]

Periwinkle

les joueurs sont assis en cercle et regardent bien l’un d’entre eux, qui tient le rôle du meneur. Chaque joueur possède un “pot” figuré par la main gauche entrouverte. Si le meneur annonce “Chacun son pot” chaque joueur met l’index de sa main droite dans sa main gauche comme pour y prendre de la confiture. […]

Periwinkle

Les enfants forment une ronde, ils sont tous des lapins, au cente l’un d’entre eux est le chasseur, le chasseur dispose d’un bout de bois, ou d’un objet pouvant faire office de fusil, il pointe l’objet en direction d’un lapin, pour ne pas mourir ce dernier doit agiter ses mains qui font office d’oreilles en […]

Periwinkle

Ce jeu est une variante de “Jacques a dit”. Le meneur peut présenter Nounours en introduisant une petite histoire, afin de lancer le jeu. Le meneur commence ses phrases par “Nounours a dit : “que toutes les personnes ayant un jeans se mettent ensemble et se tiennent par le pantalon””. Il peut ensuite demander aux […]

Periwinkle

Les enfants s’assoient sur des chaises en cercle. Chacun leur tour ils énumèrent jusqu’à 9. Donc le premier dit “un”, le deuxième “deux”, etc… L’enfant qui dit “neuf” s’arrête là et choisit de remplacer un chiffre de son choix, compris entre 1 et 9, par un mot de son choix (gros mots exclus !). Il […]

Periwinkle

Le but est le même que les chaises musicales. Il faut en fait mettre de la musique pour faire danser les enfants, et au moment où l’on arrête la musique, il faut jeter les stylos par terre (ex: si il y a 15 joueurs il faut jeter 14 feutres). celui qui n’a pas de stylo […]

Periwinkle

Le meneur de jeu (un anim) doit lancer la balle dans la salle afin qu’elle fasse en rebond. Les enfants peuvent ensuite attraper la balle pour toucher leurs copains en la lançant. Les déplacements sont limités, 3 pas maximum à chaque lancé de balle. Les enfants touchés doivent s’asseoir, pour se délivrer ils doivent attraper […]

Periwinkle

Les joueurs forment un cercle et s’assoient à terre. Ils prennent chacun une chaussure et la placent devant eux. A l’anonce de “Titati”, chaque joueur prend la chaussure de son voisin de gauche et la place devant son voisin de droite. Idem à l’annonce de “Titata”. Puis, à nouveau à “Titati”, mais sans la lâcher, […]

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