Les jeux

Periwinkle

le but du jeu est de ne pas se faire manger par les crocodiles. Il n’y a pas d’équipe tous les enfants jouent tous ensemble en coopération. le meneur du jeu est de préférence un animateur : il va positionner dans une pièce ou a l’extérieur 2 ou 3 draps au sol qui représenteront les […]

goxou

Les enfants sont en rondes assis, le maitre du jeu (l’animateur) choisis le premier enfant qui commence. L’enfant tourne autour de la ronde en disant tomate et en posant la main sur la tête des joueurs des qu’il dit ketchup en tapant sur la tête de l’enfant qu’il aura choisi celui ci se lève et […]

lilly-cl

L’animateur va délimiter un terrain plus long que large et désigner un fermier qui se placera au centre de celui-ci, tandis que les autres enfants se dirigent tous d’un côté du terrain. L’animateur leur demandera alors de choisir dans leur tête s’ils veulent être un cochon, une vache, une poule, ou un cheval (ou autres […]

julochap

On dispose les tapis d’acro en les espaçant de manière a créer des couloirs entre. Les écureuils ne peuvent se déplacer que debout et uniquement sur les tapis en sautant de l’un a l’autre. le croco se déplace uniquement a 4 pattes entre les tapis (en position araignée pour les plus grands). dès que que […]

Rine-ma

Mieux vaut introduire le jeu en commençant avec un jeu du chat et de la souris classique: RAPPEL : Le jeu du chat et de la souris (façon accroche – décroche) But du jeu pour le chat : toucher une souris. Règles : – la souris touchée devient chat. – Les souris sont invulnérables quand […]

drumien

Tout le monde connait le PRV!! La poule attrape la vipère, mais elle se fait attraper par le renard Le renard attrape la poule, mais il se fait attraper par la vipere La vipere attrape le renard mais elle ce fait attraper par la poule!! Ben maintenant, vous changer les noms pour s’adapter au style […]

Jeankrikri

Le joueurs doivent toujours être par paquets de 2, sous peine de se faire voler leur place! Les joueurs se placent les uns derrière les autres par paquets de 2 disposés en cercle. Autour du cercle extérieur, un joueur en poursuit un autre qui a toujours la ressource de se réfugier devant un paquet en […]

Jeankrikri

Tout le monde forme une ronde. L’animateur commence et court autour de la ronde. Il choisit un enfant et s’arrête derrière lui et lui dit “bonjour monsieur” et à ce moment l’animateur doit regagner la place de l’enfant en faisant le tour de la ronde. L’enfant doit toucher l’animateur, s’il le touche c’est l’animateur qui […]

Jeankrikri

Le but du jeu est de trouver le sorcier de l’équipe adverse sans se faire prendre sa queue par un adversaire plus haut gradé. Les enfants forment deux équipes. Chaque équipe est munie d’un sorcier (repéré par une croix sur la joue au maquillage), 2 commandants (4 barres sur la joue), 3 colonels (3 barres), […]

Jeankrikri

jeu de course poursuite. les deux équipes s’affrontent et vont venir chacune leur tour narguer l’adversaire en tentant de l’éliminer. les deux équipes A et B s installent face à face. le meneur de jeu détermine quelle équipe va commencer. Alors, un joueur A va s’avancer et aller vers un joueur B. Le joueur A […]

Jeankrikri

chameaux-chamois est avant tout une histoire où les enfants sont les acteurs et incarnent un animal. Il y a 2 équipes (les chameaux puis les chamois), les 2 équipes sont dos à dos et le narrateur (l’enfant ou l’animateur) raconte une histoire. Quand celui-ci prononce le mot chamois ces derniers vont dans leur camps au […]

Jeankrikri

Le but : Pour les voleurs, ne pas se faire toucher par les gendarmes. Pour les gendarmes, toucher les voleurs. Les joueurs forment un cercle puis se mettent par 2 côte à côte, ce qui donne deux cercles concentriques : le cercle extérieur: les voleurs le cercle intérieur: les gendarmes. Au départ, chaque voleur a […]

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